关于其他英雄改动的一点说明:
我们将恢复大嘴的改动,是因为我们认为他改动前的状态已经比较理想,达到了我们对英雄的通用目标,特别是对于大嘴来说,不仅仅因为上次更新没有达到要求。目前我们没有恢复其他更新的打算,因为没有类似的案例,其中恢复更新可以引导至长期方向。
——Riot Axes
歪果仁精彩评论:
Best Kog NA(该ID意为:北美第一大嘴):
根据我对改动的理解,大嘴将会丢掉英雄的身份。他会失去那些使自己独特且好玩的部分。除非能对其5.0攻速的取消做出某种补偿,否则就算是毁了。
-atomicwit:
五个赛季以来,大嘴的身份一直是强力的C位,能够在相当的距离之外以酸雨侵蚀敌人。把大嘴上一次重做看作是其身份代表,这是目光短浅的。在我看来,攻速过快其实也算是最无聊的要素之一。
-Champion Skin:
我觉得主要问题全都在于5.0的攻速极限,这意味着几乎所有带普攻效果的装备都必须围绕着大嘴进行平衡(否则就会在大嘴身上展现出过于可怕的威力)。
Best Kog NA:
大嘴不需要削弱。但拳头这次做得太绝了。他会成为另一个韦鲁斯。他将不再拥有独树一帜的东西。他会是一个高输出的机器,仅此而已。
-Sailor Mint:
韦鲁斯是个远距离射手,大嘴是个坦克杀手,他们的定位完全不同。大嘴的大招用途无非是触发三相、获取视野,以及偶尔狙杀对手。
非要说的话,在射程600+俱乐部中,射手彼此之间属性稍有重叠。但每一个都有自己的独到之处。女警是攻城好手,小炮是个拆塔行家,金克丝是个疯狂的AoE刷新机器,大嘴则消灭眼前的一切。
大嘴不过是回到以前打坦克一把好手的状态。这样挺好。
SlashStriker:
大嘴的被动后期基本没用。需要额外的AD和AP加成来强化伤害,或者能根据敌人剩余血量来造成伤害也不错。
-Kenzie Sidler:
我玩AP大嘴也有很多场了,哪怕只有一点加成都会非常棒的。另外或许他的大招斩杀线也可以做做文章。有好多次就差一点点用大招收到人头,有人可能会觉得这个强化程度太高,但大嘴的被动其实不难躲避。
如果大嘴要改动的话你希望怎么改比较好呢?
【作者:Eosphoros】
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