导出方法:
AE 输出选择 PNG 序列,如果要导出透明背景,通道选择 RGB+Alpha。
GIF
GIF 支持安卓、iOS、网页,可以说也是比较常用的格式之一。界面设计中的小元素可以使用这个格式,比如运营按钮动画、点赞图标动画等,资源不会太大。
像我之前负责的新年许愿活动,因为是从 0 到 1 的产品,开发还没有支持 Lottie,所以许愿按钮动画输出 GIF 给开发实现,压缩后资源 300KB。虽然动图放大周围有锯齿,但是在手机上是看不到的。
导出方法有三种:
1. AE 导出 MOV 格式,再用 PS 转换成 GIF。(注意:可能是因为动画时间太长、文件太大,导出经常失败,所以我很少用这种方式)
2. AE 安装 Gifgun 插件,直接导出。
3. AE 导出 PNG 序列,将所有图片拖进 iSparta,勾选 GIF 输出。(注意:如果导出 GIF 图片有问题,需要勾选压缩质量,填写小于 100 的值就可以解决了)
如果 GIF 文件太大,可以使用无损压缩软件:PPDuck。
Lottie
Lottie 是一个用于 Android、iOS、Web、Windows 的动画库,用于解析使用 bodymovin 导出为 json 文件的 AE 动画。动画通过代码实现,是矢量的。动画库资源会增加安装包的大小,客户端会有推动成本,不过 WPS Office 有在使用,资源大小和稳定性目前来说是可以的。
支持用图片导入 AE 做出的动效,比如金山知识库官网的头图,就是使用 Lottie 方式实现,资源小,动图也很清晰。
支持颜色渐变,但是导出 json 容易出问题。比如之前设计的会员卡片动效,渐变颜色导出后变成了黑白渐变。
这时候只需要将所有渐变图层名称按顺序改为 Gradient fill 1、Gradient fill 2、…,就可以解决了。
导出方法:
AE 安装 bodymovin 插件,直接导出。(注意:要选择保存路径,导出按钮才能点击。点击设置图标,选择 Standard 和 Demo,才能导出 json 文件和 demo 预览效果)
APNG
APNG 是基于 PNG 格式的位图动画格式图片,文件后缀依然是.png,可以在浏览器中预览动画。金山协作的表情包使用的也是这种格式动图。和 GIF 对比,它的优势在于动图边缘光滑,不会有锯齿和颗粒感。
导出方法:
AE 导出 PNG 序列,将所有图片拖进 iSparta,勾选 APNG 输出。
SVGA
SVGA 是由 YY 团队开发出来的一种跨平台的开源动画格式,同时兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多个平台的动画格式,常用于直播礼物场景,适合炫酷的礼物动效。因为礼物效果比较复杂,一般是用 png 序列,一张图一帧地制作动画,输出 SVGA 文件。它只会生成一个 svga 后缀文件,代码和位图元素都被集成在了一起,但是 Lottie 会生成两个文件:json 代码文件+img 文件夹。
支持 AE 自带基础动画:位移、缩放、不透明度等,但是不支持图层渐变(Lottie 支持渐变)和 AE 自带及外部插件的效果控件特效,所以 UI 动效 Lottie 比较通用,不容易出错。
总结
讲了那么多动效落地方案,那么在实际工作中我们该如何选择使用呢?
资源大小对比
质量对比
使用场景对比
Lottie:基本适合所有 UI 动图,比如图标动效、加载动效、插图动效、运营按钮动效等,优先使用
GIF:移动端小元素动图可以使用,比如点赞动效(大尺寸透明背景动图不建议使用,锯齿严重)
APNG:表情包、小元素动图(比 GIF 质量好)
SVGA:直播礼物炫酷动效
序列帧:资源太大,不建议使用
以上就是我的业务动效落地经验总结,大家有需要这些导出插件的可以找我。返回搜狐,查看更多